怀旧服猎人篇:实用宏整理,助你游戏畅玩

佚名 75 2025-08-11

有关宏的帖子数量不少,我在此进行筛选,保留了一些我认为特别有用的宏指令,期待能对各位有所帮助。

/m打开宏命令设置窗口

宝宝清图腾宏

基础,颤抖,束缚,酷热,净化,;不断循环,每个元素,都加上后缀,形成新的名称,然后逐一赋予编号,最后整体执行,完成全部过程,。

使用后宝宝就会去攻击图腾

宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗

本地变量p和s分别赋值为"宠物"和"召唤";如果p为真,那么s变为"复活";如果p为真,那么s变为"治疗";如果p为真,那么s变为"复活";结束;输出s和"宠物";

宠物在时若已死亡便能够重现生命,倘若宠物存活则为其补充生命值,当宠物不在场时需进行召唤,倘若宠物遗骸消失则应同时按住Alt键,否则即便宠物未死亡也会触发复活机制

野外抢怪宏

/ XXXX(怪物名称)

/ ()

/ ()

如果条件满足,那么就会触发奥术射击技能,该技能的等级为一级。

一旦选中目标宝宝直接发起进攻,自己奥射,一直按就行

怀旧服猎人篇:实用宏整理,助你游戏畅玩

抓贼宏

/cast 毒蛇钉刺;照明弹

/

当目标还在视线范围内时使用尖刺,幼崽发动攻击,倘若盗贼消失,则可投掷照明物,毒蛇尖刺能够换成标记等其他能力

打贼潜行现身后立刻放陷阱

/ 人物ID

一旦条件满足,就会显示冰冻陷阱,其级别为三。

必须设定盗贼的专属标识,即便盗贼处于隐匿状态,一旦潜行被察觉就要立刻触发机关,倘若感知范围内没有敌人显现,就不会启动机关

爆发宏

通常由饰品,技能,药水宏命令使用饰品,种族技能等引发,那些没有公共冷却时间的技能能够合并使用

/cast 急速射击(或者狂野怒火)

/use 魔暴龙眼

/use 大地之击

/cast 狂暴(巨魔种族天赋)

/cast 瞄准射击

一键爆发,不是巨魔不用加狂暴,SP名称自己换

假死陷阱宏

/ ()

/ ()

/ ()

/ ()

/cast 假死

/cast 冰冻陷阱(等级 3)

/ ()

轻点一下会进入休眠状态,宠物也会停止追击,同时消除锁定对象,再点第二次会触发冰冻装置,并且重新锁定之前的对象。

怀旧服猎人篇:实用宏整理,助你游戏畅玩

# 驱散射击

/

/cast 驱散射击

这个宏能令宠物在你施放驱散射击时转为被动模式,避免它破坏你的施法控制。

跳放冰冻陷阱:

/ U= Jump()

/施放 冰冻陷阱(等级 3)

都说跳着放冰冻陷阱不易被人察觉,也不知道是不是真的

切换守护宏

/ 雄鹰守护,灵猴守护

轻点一下猛禽守护,随后轻点,转为灵猿守护,能够随时转换,可以依据个人需求调整为不同守护

自动攻击宏

# 自动射击

/cast !自动射击

使用之后,自动攻击全程不会因为失误断掉,也可以改为

# 猛禽一击

/ 猛禽一击

/cast !自动射击

离远了开始射击,离近了施放猛禽一击并开始普攻

假死换饰品宏

/

/

/

/cast 假死

/ 13 大地之击

/ 13 黑手饰物

非战斗状态下,左键装备大地之击,右键装备黑手饰物

交战时,先快速点击左键两次使大地之击处于待命状态,然后迅速点击右键两次让黑手饰品准备就绪

大地之击和黑手饰物都可以换成自己现在用的

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近战宏

/cast 猛禽一击()

/cast 反击()

/cast 猫鼬撕咬()

有一个局部变量T, 从0开始循环到15, 每次增加1, 将T赋值为一个空字符串和当前索引i的组合, 如果T中包含"Trip"这个子串, 就跳出循环, 循环结束后, 如果T中包含"Trip"这个子串, 就输出"摔绊(等级 1)", 否则输出"摔绊(等级 3)"

该技能在可以施展时会自行发动,若对手已带有跌倒控制效果,将应用基础版控制,若对手没有该效果宏命令使用饰品,则使用强化版控制

凝神设计宏

定义一个局部变量T, 从0开始循环到15, 每次增加1, 将T赋值为一个空字符串加上i的值, 如果T中包含"XXXX", 则终止循环, 循环结束后再次检查T是否包含"XXXX", 如果包含, 则执行"宁神射击"操作

/Y 我已释放宁神射击,下个猎人准备!

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