大事件:四周年庆典干货攻略《航海王启航》主流异常状态分析

糖糖 94 2026-05-15

②致盲

代表人物:雷利、山慈菇

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雷利的开场致盲效果

致盲是所有针对命中率的控制机制的统称。通常情况下,只要等级差距不超过5级,一般是不需要担心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率将受到显著影响,导致自身的战术作用大打折扣。这方面的例子,最常见的当属雷利开场的物理免疫光环,这曾是肆虐了一整个时代的强力控制技。除雷利之外,目前致盲效果较好的还包括新世界路飞、山慈菇和黄猿等等。

新世界路飞PVP视频

③减益

代表人物:黑胡子、突破汉库珂、突破青雉

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黑胡子暗水降低敌方果实能力者的攻击力

减益也是一个很大的控制类别,包含减速(又可以分为减攻速和减移动速度等)、减攻击力、减穿透和减能量等等。实战表现均是直接作用于敌方的某种属性,从而降低敌人的作战效率,进而为我方积累战术优势。

④魅惑

代表人物:多弗拉门戈

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多弗拉门戈操控敌人为我所用

最早多弗拉门戈的寄生线控制名为魅惑,后来更名为操控,但注明仍是魅惑效果,即短时间内让敌方变为我方,且该人物会受到双方的攻击。魅惑几乎没有弱点,尤其多弗拉门戈的魅惑有主被动双重触发方式,前者固定针对敌方能量最高的人物,但因为需要主动释放,稳定性稍差。而后者则是被动触发,稳定性很强,不过缺点是目标随机,对敌方的干扰针对性低一些。

多弗拉门戈PVP视频

⑤嘲讽

代表人物:乔兹、居鲁士

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乔兹对敌方造成嘲讽

嘲讽与常规控制有个很大的不同,即嘲讽可以被视为是两种控制的结合体,是一种复合控制效果。其分解开来,即锁定攻击目标和沉默。后者我们前面已经有所论述,而前者无非就是限制敌方强制攻击我方特定人物。

⑥畏惧

代表人物:突破杰克斯、白星

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突破杰克斯的三技能(畏惧效果无法直观看到)

由于完全没有任何视觉特效,畏惧是玩家普遍最不了解的控制机制之一。畏惧效果最早见于突破杰克斯的三技能,其效果是强迫目标人物在施放技能之前额外进行一次普攻。换言之,畏惧就是在敌方的技能链中强制插入普攻,延长技能链循环,降低技能链效率。这种控制没有任何外观,但其实战价值却非常大,而且随着战斗时间越来越久,其累积的优势会越来越大。

⑦禁锢

代表人物:巴尔托洛梅奥、日奈

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巴尔托洛梅奥造成禁锢效果

禁锢效果的共性是限制目标的战术功能航海王启航晶石搭配罗宾,但在表现形式上却各不相同航海王启航晶石搭配罗宾,甚至还附加其它效果。最常见的巴尔托洛梅奥的禁锢,是通过护罩球技能加诸于目标,降低其100%的攻击力,扣减150点能量值,降低物理和法术防御,并将其独立置于敌方各种技能体系的影响范围之外,无法接受治疗和保护。

⑧决斗

代表人物:耶稣布

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耶稣布造成决斗效果

严格来说,决斗也可以被视为是一种复合型的控制技(有些类似嘲讽),目标除了被迫与耶稣布单挑之外,也会被限制能量,且被强制锁定攻击目标。从结果上来说,决斗确实也能够有效地削弱目标的战术作用。

《航海王启航》控制机制的多样化丰富了玩家的游戏体验,今天小编重点为大家介绍了如何判断霸体能否免疫某种控制的经验,并逐一分析了8种“还能动”的控制机制。也希望大家能够继续关注,后续我们还将为大家带来“不能动”和“特例”两个大类共9种控制机制的分析。

最后小编再次提醒大家,《航海王启航》四周年狂欢庆典已经正式开启,丰富的福利回馈轮番来袭,海盗便当、经验药水、高级医疗水晶、4级晶石包、四周年兑换券、钻石等海量奖励唾手可得,各位船长更别忘了每日登陆游戏领取官方特别推出的“四周年感恩礼”!

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