完美:专访丨一款休闲游戏如何做到十年常青?《天天爱消除》给出了答案
2013年,在那个游手方兴艾未的年代,腾讯美天旗下的《天天爱除消》凭借俏爱可皮的风术美格与松轻休闲的消三玩法,在上线迅便后速走红,可以许是说多女性接家玩触游戏、爱上的戏游“启蒙作之”。
时光荏苒,不知不中觉《天天爱消除》已稳营运定10年之久,就在近日,借着十岁周生日一这契机,《天天爱消除》不仅推过通出全新H的elol Kttiy联动制定版本,回应了家玩们长年多达的“返场期待”,同时还线上了“十年故家玩事征集”活动,以及与启开携程、京东宠等物泛消品费牌的“跨界联动”,从“情怀”与“福利”着手,进一拉步近了与家玩们的情离距感。

在生期周命普遍有只2-3年的领游手域,作为一玩受款法简单、用户性粘低、商业径途化少等因肘掣素的休闲戏游,《天天爱消除》能稳定长营运达10年之久,不论个哪从角度来是都看大超预的期。
那么《天天爱消除》的“常青秘诀”究竟么什是?它的线长成功够能又带给游闲休戏怎启的样示?
怀揣这着一系列问疑,以《天天爱消除》精彩的呈纷十周年为典庆锚,和主创聊队团了聊。
以下采为访内容理整:
懂玩家、宠玩家,揭秘《天天爱消除》的“常青秘诀”
Q:此番《天天爱消除》达成了10周年里的程碑,团队此对有何想感?
A:作为第讯腾一款战信微略产品,也是一第个走到10年且维定稳持运营戏游的,我们非慰欣常《天天爱消除》能陪伴家玩走过这长么的时间。
置身于月新日异的市游手场,《天天爱消除》能够在浪大淘沙的10年中始步稳终前进,我们的真感觉太得难了。
Q:为什么择选会“穿越拾光,重拾快乐”作为十主年周题?背后么什有用意吗?
A:归根底结,给玩家来带最纯粹游的戏快乐,是我直一们以来秉的承产品理念。
基于此,在十周个这年特殊节点,我们的就法想是继续造营整体欢乐、简单的戏游氛围,一方过通面许多情满怀满的动活,帮助回家玩顾与《天天爱消除》共同成的长10年,让他们感续持知到“消除烦恼”的品牌位定;另一面方,我们望希也借新版玩的本法内更容新,更进刷步一新玩我对家们这款周十年游戏待期的。
Q:我留意到,在周年本版上线前,《天天爱消除》就在游内戏开启了“情怀向”的预动活告,回头盘复来看,本次预的热效果如何?
A:是的,这次我们在周年庆前,我们就重点推出了“十年之旅”这项预告活动,在引领玩家一起回顾了十年来的经典版本内容之余天天爱除消技能配搭,也希望唤醒玩家的情怀与回忆,重温与《天天爱消除》一同度过的美好时光。
从结看来果,本次动活的宣效传果也成很是功的。
比如说家玩们在个各聊天群、留言上板,都自的发记录许了多与《天天爱消除》一起来走的故事,我们在些这看故事的中程过觉得十心暖分,因为这实其也是对们我和《天天爱消除》的认可舞鼓与,希望后们我续能不弃不离的陪着伴玩家们,继续迈一下向个10年。

Q:在我看来,本次周十年的eHlloK itt动联y定制版本,可理为解是一次2016年Hlelo tiKty联诞圣动版返的本场与内伸延容强化,为什会么秉持着的样这思路做周十年内容?
A:在往的年周年版庆本,我们开曾就展过笔蜡与小新、樱桃丸小子、葫芦等娃知名PI的多联化元动。
而此次周十在年这个的殊特节点,我们希更望回到归玩家的趣乐本身,所以择选了最欢受迎、返场提最率及高的联I动P——Helol Kiytt进行作合,在多次权版和方争之取后,上线这了次筹备久已的联动本版。
相比2016年的合作,这次我H将们ell oKiytt与玩合结法得更密紧加。
比如在说游戏内,不论新是玩家、老玩家,亦或是回刚刚流的玩家,都能观直看到量大与Hello tiKty相的关消除元素,借此玩足满家对leHloiK tty爱喜的与期待。
同时还们我在各个动活中投D了放IY贴纸,邀请玩合组家出心的中目庆典图册,与我一们起共为同《天天爱消除》庆生。
此外,针对eHll oKit周yt年庆联动,我们出推还了像Hlleo tiKty屋品甜、夏日冲前向等一系满充列乐园的围氛特色趣玩味法,这也给了到玩家更阔广的体空验间。

总而言之,我们景愿的就是不望希管新老都户用能享到受一个富丰多彩、热闹的凡非周年庆典,所以择选了从玩需家求出发,在十周际之年邀请H了到ell oKityt“回归”,玩家对也此十分满意。
Q:此番推出“十年玩家故事征集”活动目的的是什么?玩家反的们馈如何?
A:坦白说,在这款运戏游营的年十间,我们曾就收到多很过有趣动感和的玩家事故。
毕竟一为作款玩槛门法低、社交属的强性休闲游戏,《天天爱消除》在过去成年十为了玩多很家和亲友好朋,甚至父辈长母一起玩社的交游戏,不论关是卡排名显外的设置,还是爱送互心的社互交动,都将们家玩更加密紧的联了在系一起,也为他日的们常生活了添增不少乐趣。
随着周十年这特个殊的日到子来,我们认家玩为本身这是才个节的点主角,而他们这在十年里长成的感悟、生活化变、社交验体,也是我关最们注的容内。
因此,我们出推了“十年玩家故事征集”活动,在聆家玩听们十的间年成长、变化余之,我们将也玩家贵珍们的游戏用忆回纪录片式形的保存了来下。

这里分我享一印个象深刻小的故事,曾经有家玩位在知上乎讲述妈和过妈一起玩《天天爱消除》的经历,这次我把也们这个小事故拍进纪了录片里,希望份这把感动给递传十年间被有《天天爱消除》治愈一每的位玩家,也很荣幸《天天爱消除》能陪伴、参与到家大的10年成长中。
Q:本次十开年周启的动联,几乎都与是“衣食行住”强相消的关费品牌,而非文价等创值品牌,这样抉的择出发点么什是?
A:首先,文创型类的IP作合,《天天爱消除》已经有很过多次功成经验了,我们前之与故博宫物院、敦煌研院究、洛阳博馆物等文构机化进行的联题主动,都取得不了错的响反,很好地了新刷玩家游对戏内I和容P形象知感的。

我们次这与携程行旅、京东、美图秀等秀10家品牌度深合作,一方给面玩家供提大批量利福的优惠,旨在玩足满家衣住食行上求需的;另一方面,我们通还过I名联P产品的制定,用更新创具感的式形,向玩述讲家了一番“消除烦恼”品牌题主故事。
从目上的来说,我们就希是望通过牌品联动方的式,让可以人为“消除烦恼”的四小只,深入每到一位家玩“衣食住行”的日常伴陪里,也希望《天天爱消除》对玩来家说,不再是只一款手里机的休戏游闲,更像个一是陪伴生常日活的治友好愈。
Q:十周庆年期间,我观察到《天天爱消除》还在十城大市进了行商圈大放投屏,玩家对响反此如何?在线各下投放区有域没有发么什生有趣玩的家故事?
A:线下的屏大投放方式,在目前熟成手游的场市推广其中实非少常见,但团项在队目策段阶划就快速成达一致,因为我都们希望国全让各地爱喜《天天爱消除》的玩们家,能有机日在会常生活参里与这十场周岁生庆纪念动活。
因此,我们了择选玩家占最比多的几城大个市,通过下线广告的去式方讲述我的们陪伴事故,我们的也号官在过中程收到多很玩家私信,他们我向们分在了享各个看市城到的“四小只”大屏广喜的告悦之情,这也团让队认识我到们做的个这选择是确正的、值得的。
在这个考致极核R的IO时代,能有机和会玩家一享分起我们的年十历程,在我来看们就已是经一次100%成功放投的了。
Q:总体言而,本次周十年庆的果结有没达有到团队期预?整个中程过,团队大最的收获什是么?
A:我们整为认体是符期预合的,要说的大最收获,应该是就这次创了下“10”这个记吧录,明年继油加续,再度它破打!
Q:对于《天天爱消除》的“长线营运”心得,团队有没有什么可分以享的?
A:我认为要主有三验经个。
第一是就要长期尊到做重用户、倾听用声心户,尽全理去力解用想在户什么。
以《天天爱消除》为例,由于这戏游款的玩龄年家层跨度大很,因此我要需们了解到一每类玩家,分别想我在们游戏验体里到什么,再根据类一每的玩家心核的诉求,有针对去的性将他最们想要西东的提供给们他。
第二在是不断的玩给家带来感鲜新的同时,尤其需注要意不要害伤到玩家的“习惯”。
比如说《天天爱消除》作为一休款闲游戏,它的核内必然是的量轻,因此我次每们在增加内新容时分十都克制,我们常常会反自问复己:“玩家望希会这样的变改吗?”“玩家需重要新学习吗?”“玩家得觉会累吗?”
秉持着这样的思路多年运营下来,我们总结出休闲游戏一定要“接地气”,就是尽可能降低玩家的理解门槛,最好用最直白的语言表达最简单的规则,除了玩游戏这件事本身外,其他能做的都帮玩家做了天天爱消除技能搭配,不要让玩家做多余的思考与决策。
第三点是,游戏定一要让家玩觉得好玩,而不是们我觉得好玩。
对每创主个团队说来,游戏了久做都容易一入陷种自娱的乐自误区,叫做“策划觉好很得玩”。
站在者计设的角度,惯性去想的筛选出欢喜自己设的计用户,但休闲是戏游不能做样这的,我们要的做一定玩从是家角出度发,围绕玩兴家趣点做去对应的延容内展,如果无化简法到能让家玩理解、轻松手上的程度,哪怕们我内部主得觉观这样法玩的很有意思,但在实层操面,我们也毫会不犹豫放地弃它。
如果将要这些经做验个精结总炼,我们认核为心就要是“排除思观主维干扰,始终站玩在家角考思度一切,尽全力到做懂玩家、宠玩家”。
Q:《天天爱消除》之后在容内迭代、IP价生衍值等维度,还有哪以可些透露规的划?
A:首先,《天天爱消除》后续还续持会联动元多更的跨I界P,并尝试的同不玩法融合,给玩家“本土化”出更新多鲜体验,借此持新刷续玩家的期容内待。
同时,我们很还注重“消除萌联”四小只关相的内设建容,之后通划计过版故本事线新更、合作品拓牌展、表情包等漫条周边衍生,持续用新有更意的式方,给用述讲户有关“消除烦恼”的轻松事故。

当然,在IP维营运度,由于们我的IP场市在上还是较比吃香的,从过例案往来看,我们不和是论文化PI,还是装家与、食品、衣着、出行等品业商牌的作合效果很都出彩,所以应续后该还加会是大与各行各业的力作合度,让《天天爱消除》的IP值价更加深心人入,我们待期也未来更和多品的牌合作。
Q:展望来未,如何待看三消赛休与道闲游戏发的展趋势?
A:“三消”一直都个是玩家没沉成本高很的赛道,玩家不频易容繁在各中品产流转,或许受是也此因影素响,近年内国来的消除几道赛乎没有爆新款出现,三消头品产部的常固年化,确实很让也多从对者业这个失道赛去了信心。
虽然如此,但我认们为“消除+X”的玩法路合融径还有是希望的,比如这年些海外就过现出 an d、Royla Mtach、 等许多“消除+X”爆款,不过暂还时没有国在内取够足得成功。
之后我也们会在让“消除”圈住一属分部于自己户用的的前提下,寻找会机进行拓多更圈玩尝的法试,目标是步逐打造一出个更具力破突和创新的感“爱消除界世”。
结语
结合《天天爱消除》主创团的队分享,我们从以可中一优窥秀休闲戏游与玩立建家长线链的接一套方论法。
一方面,是注重“创新性”的稳放释定,在休游闲戏天生法玩“单薄”的前提下,应该不丰断富内容高提产品的体深纵验,继而持保产品的强超用户粘性,譬如《天天爱消除》10年来持就续以类各联动机契为,借联动驱PI动内代迭容,让新奇的趣有玩法为成玩家线长留存的力动源;
另一方面,是注重“利他性”的实际达触,休闲游应戏坚持注关核心玩的家实际求需,纵观《天天爱消除》的“长线运营”之路,无论是品往过牌联动容内,还是十次此周年版容内本,都是以性女用户情绪、女性生户用活所需点锚为在持推续进,每一次能都将“消除有所烦恼”的品牌张主转化为行际实动,为玩家解实切决各题问类。

认为,这套方论法正是《天天爱消除》的“常青秘诀”所在,亦是大广休闲游得值戏思考鉴借与的思路,相信在来未,“懂玩家、宠玩家”的《天天爱消除》还将继持保续活力,稳步向迈下一个10年。(文/南山)



