墙裂推荐(如何用ai画出动漫人物)不懂绘画也能做动画,OiiOii AI 玩法抢先分享!,

网络小编 23 2025-11-22

1.可以用ai画出来的简单动漫

OiiOii AI 是首款垂直动画领域的 AI Agent,内测需邀请码登录,界面可爱且功能丰富,含快速生视频、漫画转视频等五大模块7 个分工角色协同创作,支持 160 + 风格,可复用角色资产,动画完成度高、链路清晰。

2.用ai画卡通人物

继续为大家带来一些有趣的好玩的工具分享今天给大家介绍一个新的AI agent,OiiOii AI它是一个专注于动画创作的 AI Agent,被定位为首个垂直于动画领域的AI工具,旨在帮助用户轻松实现动画梦想。

3.ai能画动漫吗

“OiiOii”源于“Oi”的亲切问候发音,外观像颜文字,非常可爱目前正在内测中,可能已经有一些朋友在体验了,最近几天也很多朋友给我推荐,我蹲了几天都没蹲到码,幸好化缘到了大佬朋友赠送的邀请码才赶上今天下方的视频都是OiiOii直出,无任何其他剪辑或加速。

4.怎么用ai画卡通人物头像

看主页这个 slogan,这小子梗还挺多嘛

5.ai怎么画动漫

01 视频与提示词分享粘土风格的小红鸟与小雪人调用角色设计效果不错

6.怎么用ai画简单的卡通人物

制作一段 30 秒的治愈系黏土动画场景:冰天雪地,只有一棵枯树角色 A:一个戴着红色围巾的小雪人,身体洁白,鼻子是胡萝卜角色 B:一只冻得瑟瑟发抖、快要冻僵的小红鸟0–10 秒:原本的命运 画面:暴风雪来了。

7.ai设计动漫人物

小红鸟落在雪人的肩膀上,它太冷了,羽毛结了冰 雪人看着小鸟,它知道自己是冰做的,给不了温暖 动作:雪人犹豫了一下,解下了自己唯一的红色围巾,它是雪人最漂亮的装饰10–20 秒:牺牲与消融 画面:雪人把围巾把小鸟层层包裹住,还不够,雪人张开双臂,用自己的身体挡住了风口。

8.如何用ai做卡通人物

太阳出来了因为失去了围巾的遮挡,加上太阳的照射,雪人开始融化 水滴一滴滴落下,雪人的身体越来越小,最后化作了一滩水20–25 秒:悲剧? 画面:雪停了地上只剩下一滩水、一根胡萝卜和那条红色的围巾 小鸟从围巾里钻出来,看着地上的水,悲伤地名叫。

9.用ai怎么做卡通人物

观众以为这是一个悲伤的故事25–30 秒:生命的延续 画面:镜头快进(时间流逝) 那滩水滋润了旁边的枯树根枯树瞬间抽芽、开花 原本光秃秃的树枝上,开满了白色的花朵,形状竟然长得像一个个微型的小雪人 小红鸟开心地在花丛中筑巢,它依然被“雪人”拥抱着。

10.ai绘制卡通人物

字幕:爱不会消失,只会换一种形式存在小男孩的复仇这组的角色设计也不错

制作一段 90 秒的独立动画短片(Indie Animation Short) 画面风格为“粗糙的手绘蜡笔/粉笔质感(Rough Crayon/Chalk Texture)”:背景像是在牛皮纸或硬纸板上绘制的,边缘带有明显的粗糙颗粒感。

线条不需要平直,要有“逐帧抖动(Boil Effect)”的手工感 色调为暖大地色系(土黄、橄榄绿、铁锈红),关键的“魔法/符文”元素使用高亮的粉色和青色涂鸦线条,形成视觉跳跃角色:艾瑞克·风语一个乱糟糟头发的涂鸦小人,穿着厚重的旧斗篷,背着卷轴,身上画着粉色的“X”和“O”符号。

眼睛是两个小黑点,没有嘴巴时显得呆萌,有情绪时用简单的线条表现0–15 秒:启程与孤独 画面:远景巨大的荒原,天空是粗糙的涂抹笔触艾瑞克小小的身影在画面下方艰难行走,风吹得他的斗篷剧烈抖动(粗线条乱飞)。

声音/氛围:呼啸的风声艾瑞克停下来,拿出一本破旧的书,对比着路边石头上的奇怪符号 旁白(苍老的声音):“在那场大火之后,艾瑞克便不再说话他只听得懂风的声音”15–30 秒:感知的具象化 画面:主观视角切换。

艾瑞克闭上眼睛,再睁开画面色调瞬间变暗,但世界中隐藏的“能量波动”显现出来——树木、石头、风流都变成了跳动的、发光的粉色和青色线条(类似乐谱或乱码) 细节:他伸出圆圆的小手,触碰空气中漂浮的一个粉色“X”符号,符号发出清脆的风铃声。

旁白:“他说,万物都有伤口只要读懂了伤口,就能找到凶手”30–45 秒:回忆的闪回 画面:艾瑞克在一片废墟中发现了一个破碎的玩具熊(画得很抽象)他触碰玩具,画面突然剧烈闪烁(Glitch) 转场:黑红色的粗暴涂鸦侵入画面——那是大火和尖叫的抽象表现。

艾瑞克惊恐地抱住头,身体瑟瑟发抖,线条变得混乱不堪 旁白:“但有时候,真相比如刀锋更伤人”45–60 秒:旅途的偶遇 画面:夜晚,篝火旁艾瑞克正独自烤火草丛里钻出一只巨大的、长相奇怪但并不吓人的生物(比如长着六条腿的毛绒球)。

生物受伤了,身上那是乱糟糟的黑色线条 动作:艾瑞克迟疑了一下,没有拔刀,而是从口袋里掏出光,用手指在空中画了一个粉色的“O”,轻轻推入生物的体内 旁白:“复仇的路上,他本该心如铁石可他偏偏是个能读懂痛苦的傻瓜。

”60–75 秒:和解与方向 画面:伤愈的生物蹭了蹭艾瑞克,变成了一个发光的坐骑艾瑞克骑上生物,在星空下(星星是摇晃的白点)奔跑 特写:艾瑞克脸上露出了久违的、简单的微笑(一条弧线)他手中的古籍自动翻页,指向远方一座发光的高塔。

旁白:“风告诉他,真相不在过去,而在终点”75–90 秒:结局 画面:大远景艾瑞克骑着生物冲向地平线,身后留下一条长长的、发光的粉色轨迹,照亮了原本灰暗的世界 屏幕中央出现手写体标题:《风语者的涂鸦日志》。

旁白:“走吧,艾瑞克去把这个潦草的世界,修补完整”技术参数备注:帧率:12fps(模仿定格动画) 镜头语言:多用大远景体现世界的空旷,配合特写体现艾瑞克的呆萌 音乐建议:手碟(Handpan)配合大提琴,忧伤但空灵。

故事背景(都是OiiOii自己合理化的)

动画的时间控制不会那么准,最终的效果还是看最终生成和剪辑后的时间,所以可能会有零有整的来一段质感粗糙一点的动画制作一段 15 秒的手绘涂鸦风格动画画面看起来像是用蜡笔在粗糙的纸上画的,线条抖动,充满童趣。

固定角色层(前景):角色 A 和 角色 B:两只拟人化的动物(比如一只猫和一只兔子)动作:他们并排坐着,手里都端着一碗热气腾腾的泡面,正在吸溜面条无论发生什么,他们只顾着吃面背景切换层(时代变迁):0–3 秒:【石器时代】背景是原始洞穴,后面有长毛象跑过,野人拿着骨头追逐。

3–6 秒:【古罗马竞技场】背景是角斗士在打架,观众在欢呼,狮子在吼叫6–9 秒:【二战战场】背景是黑白电影质感,战壕、飞机投下卡通炸弹(只是装饰)9–12 秒:【赛博朋克 2077】背景是霓虹灯和飞行的汽车,全息广告牌闪烁。

12–15 秒:【世界末日】背景是一片废墟,外星飞碟在吸走房子视觉重点:极端的反差体现“世界都要毁灭了,但这碗面真香”背景越混乱,前景吃面的动作越安详手绘动画也可以,这里模仿了@意大利面伴卤蛋 的基米小学。

制作一段 30 秒的可爱手绘动画 画面为黑白线稿风格:城市建筑、山丘、树木、云朵,用简单黑线描绘 画面干净、极简,带少量草地阴影整体保持手绘、Q萌、轻松风格角色:四只猫,真实猫脸贴纸风,剪切边缘清晰; 身体为白色线稿小人,圆润身体、小短手; 其中一只戴着牛仔帽。

表情呆萌、放松、有点搞笑动画方式为低帧率抖动、轻跳、轻摆,整体轻松治愈0–5 秒:远景,四只猫在草地上慢慢走,身体有轻微弹跳5–10 秒:小手挥动,轻轻晃动身体,开心的氛围10–15 秒:镜头缓慢推进,四只猫同步轻跳,线稿植物微摆。

15–20 秒:牛仔帽猫走在前面,做小跳跃,出现卡通灰尘线条20–25 秒:天空出现手绘太阳,猫咪抬头晒太阳,身体轻摆25–30 秒:镜头拉远,四只猫一起向前走,背景线稿轻微循环晃动不需要真实光影,不要复杂纹理。

保持纯手绘线条 + 贴纸猫脸 + 搞怪治愈氛围有点Minecraft质感的制作一段 15 秒的 3D 体素艺术(Voxel Art)风格动画 画面风格:由彩色立方体构成的开放世界,类似于积木搭建的场景色彩鲜艳明快,光影清晰,带有玩具质感。

严禁出现特定游戏 IP 的标志性纹理(如苦力怕脸、特定工具贴图),使用通用的像素纹理角色:一个通用的蓝色方块小人(Blue Cube Character),戴着黄色的工地安全帽,圆圆的黑眼睛,表情自信满满。

0–5 秒:违背物理的自信 画面:中景方块小人正在搭建一个巨大的、倒金字塔形状的建筑(上面很大,最下面只有一个小小的土块支撑) 动作:他站在底部,得意洋洋地看着摇摇欲坠的建筑,擦了擦额头的方块汗珠 音效:轻松愉快的 8-bit 哨子声。

台词:“只要我不看它,重力就不存在”5–10 秒:逞强瞬间 画面:特写小人觉得最底下的那块土有点碍眼 动作:他掏出一个方块锤子,轻轻敲掉了最底部的支撑块按照通常的“方块游戏逻辑”,上面的建筑应该悬空浮着。

他闭着眼睛等待奇迹,脸上挂着微笑 音效:清脆的“啵”一声(方块消失声),紧接着是沉闷的断裂声10–15 秒:现实的毒打 画面:这个世界居然开启了“真实物理引擎”!巨大的倒金字塔瞬间失去支撑,垂直砸了下来。

动作:小人还没来得及睁眼,就被上面的无数方块瞬间压扁,变成了一张薄薄的 2D 贴纸贴在地上 屏幕出现鲜红的故障风字体:《系统提示:牛顿已上线》 音效:卡通式的重物砸击声(Duang!)和惨叫重点表现:方块世界的“悬浮逻辑”与“真实重力”之间的反差笑点。

另外有个很有趣的功能是【漫画转视频】,上传九宫格的漫画转为视频也可以我是首先在Lovart生成九宫格漫画

然后上传到对话框,提示词如下,会直接生成短片

整理了提示词格式的逻辑,供大家参考,也可以直接把这个给AI,然后我们给关键词和要求,由AI给结构化提示词Author: 阿真irene | 通用提示词模板下面是提示词格式参考,接下来我给你关键词,你就按照下列提示词帮我输出提示词:

“`# 视频生成提示词 (Video Prompt)##1. 核心定义 (Core Definition)**任务类型**:[例如:30秒叙事短片 / 15秒循环背景 / 产品商业广告]**总体时长**:[例如:30s]

**视觉风格 (关键)**:[这里填核心画风例如:8K 超写实电影感 / 宫崎骏风格手绘 / 赛博朋克霓虹 / 羊毛毡定格动画]**情感基调**:[例如:压抑、治愈、高燃、悬疑、黑色幽默]##2. 画面与环境 (Visuals & Environment)。

**场景描述**:**光影设定**:[例如:阴郁的月光,透过窗户的体积光(God Rays),冷色调]**材质细节**:[例如:粗糙的砖墙质感 / 光滑的皮肤纹理 / 蓬松的毛发]##3. 角色设定 (Characters)

**主角**:[外貌 + 服装 + 核心特征例如:一个穿着宇航服的少女,面罩破碎,神情坚毅]**配角/怪物**:[(可选)例如:身后巨大的触手阴影]##4. 时间轴分镜 (Timeline & Storyboard)。

*请按时间段描述“画面内容”+“镜头运动”+“具体动作”*– **00–05 秒 [开场/铺垫]**:**画面**:[例如:全景少女孤独地站在火星表面]**运镜**:[例如:缓慢推镜头 (Slow Zoom In)。

]**动作**:[例如:风吹动她的头发,她低头看着手中的照片]– **05–15 秒 [发展/冲突]**:**画面**:[例如:特写地面震动,尘土飞扬]**运镜**:[例如:手持镜头晃动 (Handheld Shake)。

]**动作**:[例如:她惊恐地回头,巨大的阴影笼罩了她]– **15–25 秒 [高潮/转折]**:**画面**:[例如:大远景巨大的沙虫破土而出]**运镜**:[例如:极速拉升 (Rapid Crane Up)。

]**动作**:[例如:她并没有跑,而是向怪兽伸出了手(反转)]– **25–30 秒 [结局/定格]**:**画面**:[例如:怪兽温顺地低下头]**运镜**:[例如:镜头静止,画面渐黑 (Fade to Black)。

]**字幕/旁白**:[(可选)例如:恐惧源于未知]##5. 技术参数与负向提示 (Tech Specs)– **画质要求**:[Unreal Engine 5, Octane Render, High Fidelity]。

– 如有台词、旁白,使用“”括住内容02 基础操作方法接下来简单介绍操作方法首先,打开主页,填写邀请码登录后,可以看到界面还挺可爱的页面上有“快速生视频”、“音乐概念短片”、“剧情故事短片”、“漫画转视频”、“衍生品设计”五个快速功能选择。

比如说我这里首先发送一组提示词作为测试,我想用自己的IP做一段片头动画如果有IP的话可以像我这样先上传图片,然后输入准备好的完整的提示词,因为我想做的就是一段片头动画如果没有IP,那么可以直接上传提示词,它会自动生成相关的角色形象。

我上传提示词和准备好的IP图片,然后它会生成角色设定OilOil 有7位角色,我们在最开始未登录的封面页就能看到,分别是艺术总监、场景设计师、编剧、产品设计师、角色设计师、分镜师和音乐总监的设定,各司其职各有模型,为我们完成任务。

首先我们看到角色设计师为我设计将角色纳入工作区,并进行相关人物设定,更新概念图uri请注意,当你将鼠标滑动到角色,也可以选择第二次如果我们满意,那么可以点击满意如果不满意,那么请点击差点意思给我修改建议。

如果修改后感觉前面的那一轮更好,可以点击角色图片,选择前面一轮的图片作为使用的参考图

角色设计师会询问我们需要制作的剧情故事短片、音乐概念短片还是快速生成视频接下来,可以选择影片长度、影片比例和对白语言,并且可能会选择相关风格,这里有160多种风格可以选择然后编剧和分镜师等出动,最终完成视频。

分镜师会生成多个视频,在视频位置我们可以选择编辑分镜或者重建分镜视频,也可以单独下载单个视频

值得注意的是在整个分镜师节点中,单个分镜可以重新生成和单独修改,最下方总体的【编辑分镜】可以对上面的视频进行裁剪和预览,以及加入新的视频最终视频也可以在编辑视频后再重新预览和修改最后我们会获得一个完整的视频,他会询问完整视频的时长,有的视频可以做到很长时间。

非常非常长都可以我会生成相对较短的视频,主要是给大家展示效果

另外补充一下,注意对话框的位置有角色,角色我们觉得需要复用的,可以点击选中图片的右下角的【同步资产库】,这样这个角色就会存在角色库中了选择图片的时候,下方有4个图标按钮,它们的功能分别是重新生成、发送到对话,制作微动画和下载微动画,微动画是动作相对较小的视频。

不过我感觉这个动画太多节了反而效果不好,提示词不如直接用官方的“生成虚拟演唱会MV”,可能1-2段动画就足够了。这里节选一段03 小结

官方的团队介绍7月组建的团队4个月能做出这样效果的产品确实很不错了,虽然确实现阶段也存在很多问题,比如音色一致的问题大家稍微听一听也能听出来、以及清晰度的问题之类的,但是从自动角色设定、动画作品的完成度,到整个产品的逻辑等方面来说无疑都是很不错的,过程基本不卡顿,工作链路很清晰,调用模型也比较合适,动画风格多元。

感觉应该是个非常 E 的团队,不管是产品还是运营都很外向开朗,和产品LOGO一样积极可爱每次到这里想说的话也大都是老生常谈了,太多工具垂手可得,剩下的也就是想象力和执行力了今天就废话到这里啦,后续也期待OiiOii继续变强,投资多多BUG少少,早日正式上线。

本文由人人都是产品经理作者【阿真Irene】,微信公众号:【阿真Irene】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

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