不要告诉别人(dnf刺客连招技能顺序)DNF关于刺客手搓时代的重点难点详解,
目录:
1.dnf刺客手法教学视频
2.dnf刺客手法
3.dnf刺客技能连招技巧
4.dnf刺客连招视频教程
5.dnf刺客技能介绍视频
6.dnf刺客手感怎么样
7.dnf刺客技能释放顺序
8.dnf刺客刷图连招顺序
9.dnf刺客pk连招教学
10.dnf刺客技能怎么加点
1.dnf刺客手法教学视频
很多人觉得手搓难,只是因为他们不会编写指令键,害怕手搓后的技能强制问题(这个,亲,你中枪了吗?)所以,我就说说自己编辑指令键的心得吧?中心思想:编辑时模拟技能的动作决定指令键,这样很容易把指令键刻在肌肉上,记都不用记,丢技能也会感觉自然的像是自己手脚在战斗一样!
2.dnf刺客手法
首先根据技能重要性的优先次序确定大概框架,也就是先编辑好重要的技能:重要的技能就是那些常用的,技能衔接需要的第一次,在重要的技能中挑出需要连续按键的,弧光,飞鼠(炫舞我刷图不用)决定唯一一个的单指令键space的归属。
3.dnf刺客技能连招技巧
飞鼠一般只需拍一次,而湖光闪完才好看,所以space留给弧光第二次,衔接技能中,毫无疑问,输出技能优先,风暴,疾风,45,用单方向键+字母键,风暴,角色是向y轴上方转动手臂,和现实中的一样,所以很好想; 疾风,前冲动作和火影人物一样,向下倾斜身体,space键刚好偏向下方,手臂抬起从前甩向后方,所以
4.dnf刺客连招视频教程
和后面的飞鼠一样,保留了疾风绝大部分的y轴移动能力 45,下蹲动作,同space很好想,所以第三次,衔接技能中的小技能,同上,尽量用单方向键+字母键,编辑时联想技能的动作我把指令键列出来,你们自己补脑旋刃
5.dnf刺客技能介绍视频
双刃炎刃螺旋空踏(这个不用想,感觉就应该是这样)这样,优先技能就处理完了,可以无限浮空,刷图没问题了下面是技能衔接中不太需要的指令键:绝杀斩,雷光,60,70同上,我就列指令键了最后是觉醒,简单的指令键能保留了觉醒的隐藏技能,你们懂的
6.dnf刺客手感怎么样
手搓技能带来的技能灵活性的损失为了弥补一些技能灵活性的损失,一些以前不常用的小技能就显得弥足可珍了飞鼠(原指令键)侧步(原指令键),影袭(↓→+z),天诛(→→space)首先,飞鼠一般只是作为起手和滞空拖cd用
7.dnf刺客技能释放顺序
起手:弧光手搓基本上不能Y轴移动了,而飞鼠在地上使用时有很长的滞空时间,可以保证y轴的上下移动,这样可以弥补弧光损失的机动性;还有有些特别情况,比如绝望之塔,飞鼠的浮空起手可以无视怪的高硬直,这点是弧光没有的
8.dnf刺客刷图连招顺序
侧步,所谓灵活性的降低,说白了就是y轴的移动能力下降,而侧步就是用来y轴移动的,和其他技能的搭配会在很大程度上的提升角色的灵活性,1,侧步配合飞鼠可以全屏起手,2,手搓疾驰是不能向上y轴移动的,但是配合侧步却可以,过图也很有用;3,关于侧步的取消,就刷图而言,侧步比疾驰的取消来的更方便,不消耗连击点位移也不大,竞速中取消的用途你们也看到了的
9.dnf刺客pk连招教学
影袭,现在的影袭pk场打人没僵直了,但是刷图还有,绝望之塔也有,这个技能攻击范围相对也不小,cd短,背后判定也很高,在手搓的各种方向键的乱飞的环境下,起手,摆正姿势都很有用,也可以作为失误后的弥补技能天诛,cd最短抓取技能,正击1一下,背击3下,对不可抓取怪无法使用,使用完了后人在空中,这注定他可以和40,45一样作为衔接技能使用,只是姿势不太好看,但是作为卖萌技能1/3用用却很亮眼,一般来说他比其他的抓取技能都要来的方便,下面是在天诛配合下的几个小技能的无限浮空
10.dnf刺客技能怎么加点
技能衔接我觉得吧,虽说刺客的技能衔接可以变化莫测,但是有一套自己常用的还是很有必要的,不然,每次放个技能还得先看技能冷却时间,这样会很累,所以,有套自己的技能衔接会让你的日常刷图变得轻松很多弧光+疾空踏+翔击+炎刃+双刃+旋刃,这套小技能是我最喜欢的,个人觉得它紧凑而优雅!
但是有几个需要注意的问题我说一下,对单体怪时这些技能可以完美演绎,但是打群怪时,最好去掉双刃,因为双刃对群怪的滞空能力不好,这也是双刃本身技能的特点,第一下相当于判定抓取,只能打一个怪,第2,3下无敌,当第一下打到群中没血的怪时,动作结束
最后就是关于技能的强制,手搓总会使一些技能或者一些情况下的技能不好强制,不过不要担心,但你操作熟练到一定程度后,指令键满足不了手速了,丢技能前自然会想先X一下的,这个过程玩的流畅舒心才是最重要的,毕竟这才是游戏的目的吧?



