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152 2025-08-13
火影忍者在线游戏,该游戏忍者组合方案,游戏中队伍配置建议
实力强大的组合,成员位置能够调整,主要任务是保护水门。游戏开始时用鬼胶设置结界,能够中断土三雷的攻击,同时应对土主的出现和飞刀、黑飞、七拉比奥义等技能,第二回合水门发动攻击时可以打断敌人,追击过程中具备燃烧效果,并且拥有定身和吸蓝的强力控制能力,如果队伍中有阎王加入,效果会更加出色。输出依然可观,其长处体现在水门双体能够中断控制,鬼胶结界也能中断控制,追击时带有定身效果,还能吸取蓝量,并且开局就具备状态免疫能力,还能刷新该能力,同时拥有结界效果,总体而言能力很丰富,只是对先攻阵容的依赖性较强。
土主的守卫策略遭重创后,觉得三重雷击对付黑飞都很难,三号人物被黑飞攻击一下,那伤害简直无法承受,不死也会掉很多血,小糖果的分身也变得非常脆弱,像纸一样容易被破坏,因此许多土主不再使用之前的守卫策略,转而把天赋更多用在强化肉体上,但效果依然不理想,于是雷根版本的三重雷击阵容又开始流行起来。
这个队伍的韧性极高,几乎完全免疫控制效果,因此并不像表面看起来那么脆弱。雷主使用的是穿透性攻击,并且每次攻击都能恢复法力,这既能确保三胖能够持续输出,又能让主角在死亡后迅速复活。控制手段包括封穴技能,配合追击时的多体麻痹和控制定身,效果非常显著。在对抗土系敌人时,使用土系三雷配合雷主攻击,基本上就能轻松取胜。在当前游戏版本中,这个阵容的表现还算令人满意。
排成一列,首位的多重目标控制,持续使用一号位置的强力控制技能,确保目标被牢牢锁定。随后对被控制的目标进行连续打击,利用其弱点进行攻击。
另外,蝎子的失控和复活手段极其令人反感,而且反复进行普通攻击,与雷主的坚韧特性结合在一起,简直糟透了。
跟战友三雷交战十分轻松。基础攻击力道惊人,再结合天生吸血特性,又有那个秽土蝎死后复活并加盾的技能,以及增益效果加持,防御力极强。
先攻能力非常突出,适用范围很广,然而面对汉这种拥有减伤效果和霸体技能的阵容,以及带有毒火效果的团队,其优势会受到明显限制。
传统的水影队。青换成了满月。
除了水主之外,其余三个忍者以及鬼灯满月的化身均带有雾隐标识,因此,鬼灯满月的被动效果能够让这三个雾隐忍者极有可能在两回合内实施规避,其中也包括鬼灯满月的化身,水主无需携带化身,只需施加毒素即可,通过这种方式,毒与火的控制能够带来充足的伤害输出。
配合满月进场无冷却的奥义,还能刷普攻。非常给力哦。
依然是先攻阵容。
起始时土主会发动基础攻击,同时帕库拉的触发效果也能让串串的基础攻击获得强化,因此首回合的输出能力相当可观。
第二回合三雷奥义。串串奥义留着打断辅助系治疗忍者。
第三回合中,串串不断施展奥义进行打断,帕库拉的多体奥义施展也接近尾声。这个暴力阵容里,土主携带的是钢体,配合决胜,输出伤害十分可观。
爆刀应该是最实用的7忍。配合水主也能玩的很6哦。
西瓜遭到攻击便会重置秘术,若存活则每场战斗初始都能发动秘术,接着长门和爆刀也能同时解除群体状态。
水系角色能搭配百豪,想要提升伤害也能选带毒的技能。其天赋技能有手术刀,神经毒术也属可选范围。
可以操控群体解除,带有毒素和火焰效果。一号角色优先攻击奥义提供辅助。平民配置适用性强。连续攻击造成的伤害很大。
基础队伍,主要依靠普通攻击输出,附带击倒效果,能够封锁目标行动,具备引爆能力,并且可以恢复生命值,如果对林妹妹这个角色情有独钟的话,不妨去试试这个队伍。
结界卡奥义。普攻触发追打,群麻群定身。先攻高的一个压制流。
无论如何总是各种群被冻结无法行动,风主会周期性复活,奥义技能充足,搭配鬼胶能造成多种限制和打断效果。
风主的自然能量吸取能保证回蓝,和鬼胶双吸蓝。
配合火主也可以,站位调整一下,林妹妹可以1号位。
三霸体加。一闪。不依赖追打的普攻流。。绝的追打带毒。
角都的一号技能发动时,能够促使敌方忍者进行闪避或格挡反应,从而为鬼鲛实现流畅的十次普通攻击衔接创造条件,鬼鲛的二号技能主要承担起十连击的起始任务,当奥义顶结界或者成功中断对手的奥义释放时,能够有效阻止对方采用卡奥义的方式选择后发制人的战术策略
绝位于角都后方第三位置,每轮召唤出的分身能够抵挡角都的普通攻击火影ol火主与半藏搭配,分身被消灭后还能为鬼鲛恢复体力和查克拉,通常在拥有两个以上分身时才会发动奥义。另外,这些复制的身影相当耐打。
使用被追击的普通攻击方式,这种打法带有引爆、中毒和打断效果,缺点在于奥义技能的冷却时间比较长,能否发挥作用关键看关键时刻的爆发。
伤害极重,只要这三个忍者施展其中一个秘术,紧接着的连击就会造成极高的伤害。尤其是配合了技巧性钝刀之后。
地域犬11连攻击力很强,能迅速击倒敌人,不受5尾驱散的影响是其特点,不过长门若被集中攻击就会非常危险。
挺能耗的阵容,双百豪也可以。带毒也可以。医疗心得,手速刀。
水系角色即使处于被控制状态,也不会妨碍追击,这是它的一个长处。不过它的不足之处在于攻击速度偏慢,尽管如此,其获胜概率并不差,如果携带毒素,造成的伤害会相当可观,只是面对能够解除控制效果的队伍时,会显得比较吃力。
风主奥义带的是驱散,并不是刷新。旋风 风强 和自然能量。
别小看这个队伍啊,打现在如日中天的串串并不费劲哦。
罗砂和老紫在位置上承担着吸收伤害的任务,核心职责是确保鸣人免受敌方集中攻击,风主则位置灵活,开局只需释放仙术技能即可。尽量向前进发,防止被施加控制效果。这套战术的关键在于借助金鸣每轮的高连击必杀技,从而激发罗砂和老紫的追击能力,不仅能提升金鸣的输出效率,四体麻痹技能也相当令人困扰。
进行串串游戏时,初始阶段要破坏对手的节奏,然后承受对方的猛烈攻击继续战斗。如果双方实力相差不大,通常能够坚持下来。
打三雷那种的话,各种麻痹 定身恶心的对面不要不要的。
当前那个五代免疫纲手,若与金鸣、鬼胶组合,则完全无需顾虑,只需纲手持续集中攻击即可。
听说这套阵容大家喜欢叫推土机?
被动是土强,防御心得,螃蟹。
该组合存在若干不足之处,其操控性欠佳,解除状态能力同样不足。尽管如此,如今采用此阵容的玩家数量相当庞大。
最佳组合,也是最容易上手的组合,如果先从进攻入手,金鸣每次都会用必杀技控制住对手,高连击能够造成连续打击,吸取蓝量,并且对角都造成追加伤害。
简单粗暴。角都也可以换成罗莎,都是可以的。
打标准的土怪兽,雷黑飞,土三雷跟玩似的。
须佐U神阵容。
思路是U神的先攻要够,第一回合和第2回合强制压制。
手菊的秘技能消除负面效果,附带蛤蟆自动连续攻击三次,好处是每一轮都有可靠的秘技发动机会。
每一轮中,追击时施展的秘术会产生连续三次的燃烧效果,并附带四次使敌人失去行动能力的状态,水属性角色在追击时附带精神混乱,而造成伤害主要依赖毒素和火焰。
队伍能解状态,但是先攻不足就不好说了。属于强控制压制阵容。
无与火主分身锁定保长门,罗大爷首先施展三体定身术使其麻痹,无随后也能继续控制火影ol火主与半藏搭配,长门接续连击,火主紧随其后施放点燃技能。
阵容十分普通,定位也相当普通。先上脚也能对付不少队伍,要是对方是依赖状态的队伍,这套阵容的输出能力就很强。
策略在于普通人不会率先动手,领袖能够抵挡的虚假基础。手鞠一旦出手,就能制服对手,附带吸取生命值的能力。技能可以无限制地重复使用终极技。
风主的基本攻击能够牵动召唤的幻影,这些幻影若遭遇毁灭,能够为鬼胶提供生命值的补充,不过要注意,幻影的数量不宜过多。
此外天赋带的是目盲。
要是没有那种粘合剂,这个方法也能行。风之主的被动效果可以提供自然能量恢复,这样罗莎就能攒够蓝量施放奥义了。
雏田的终极招式,无需率先控制对手,借助风之主人的虚假根基,初始阶段封锁要害,使其失去行动能力,全身四肢陷入僵直状态,该效果可通过技能重置来消除。该角色搭配犀牛能发挥出完美的连续攻击。
双解控制。雏田无限起手奥义,追打定身毒火吸蓝。
最致命的对手。初始阶段迅速清理状态。 对方无论是应对中路还是支援上路,都会遭遇重创,下方的金鸣,具备免疫能力,同时携带了闪现技能。
通灵阎王,具备定身效果,同时附带毒素和火焰伤害,1号位置能够实现连续攻击,中路的四尾起身后,也非常耐打,火焰属性携带镜子反击,或者搭配激励效果都可以。
这套 也是可以打串串的。
汉开局清状态,注意不要清掉自己的火主奥义。
下一轮将使用水门起始秘技,首先造成双重中断,紧接着进行连续追击,同时附加僵直与眩晕效果。随后施展通灵神鸟,达成完美连招。
天赋看先攻,先攻低可以选择镜反,普攻可以带睡眠。
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