飞卢都市装比打脸攻略详解,实例讲解
126 2025-07-27
新手朋友们,若你们的目标是轻松达到2000分,封顶在15-16层,不追求突破层级,团队副本仅参与H难度,对M难度开荒毫无兴趣,那么以下是如何游玩酒仙的建议。
对于水平较高的玩家而言,他们通常实战经验丰富,能够从实战中提炼出经验和教训,还会利用空闲时间观看视频和直播进行学习,因此阅读本文对他们来说并非必需。
9.1版本的酒仙定位为高强度的T,这一点在大秘境和团本中均有体现,WCL和io的大数据也对此给予了证实。我个人体验下来觉得这款酒仙相当不错。有人认为酒仙不适合新手操作,这或许是因为它不太适合新手在冲层和开荒M团本时使用。然而,针对上述情况,新手玩家在尝试酒仙时并不会遇到太多困难。这里的“新手”主要是指那些从DPS或奶转T的玩家,他们连基本的道路都不熟悉,甚至对怪物的头部朝向以及哪些怪物不能对人群造成伤害都一无所知。对于这样的纯新手,我建议最好不要尝试玩T。
一、天赋选择
这套天赋适合酒仙使用,其属性分布均衡,无论是参与团队副本还是挑战大型秘境,都能应对自如。
若条件允许,首选“真气波”这一技能,其造成的伤害及治疗效果均优于“猛虎之眼”,然而,它需要占用一个操作按键,从而可能会提升操作难度。
第二层次的高手擅长施展“迅如猛虎”之技,部分人精通“真气突”之法,然而对于初学者来说,“动如脱兔”则是更为适宜的选择。“迅如猛虎”这项技能虽实用,却需占用一个键位,我个人对此颇为烦恼。至于“真气突”,其操控难度颇高,有时甚至会让你变成“重量级选手”,承担起主要责任。例如在赎罪老一的魔像BOSS战中,若你不慎计算失误,偏离红圈,那基本意味着团灭,别无他法。更糟糕的是,有时你还会因为“冲过头”而直接摔死。
在倒数第三层中,众多玩家倾向于采用“闪避身法”,从理论角度分析,其收益尚可,然而,作为T,我主观认为携带更多的减伤手段更为有利,因此,我最终选择了“躯不坏”。
“平心之环”在生存能力上确实优于雕像,尽管有人会反驳,认为不使用雕像,某些专精的仇恨值过高,容易导致团灭,但对坦克职业来说,确保自身的存活才是首要任务。毕竟,频繁团灭的往往只是少数几个专精玩家……又何必因为这些人而让自己体验变差(个别玩家团灭死亡也无关紧要,不过是小事一桩)……而选择不使用“平心之环”,风筝能力确实会显著下降。
二、橙装选择
对酒仙而言,目前最为理想的选择仍旧是“双投橙”,即风暴烈酒的限量珍藏酒桶。
双投橙不仅能助你施展更多醉酿投法以提升酒类技能的熟练度,而且它带来的额外伤害还能确保你的仇恨值更加稳固。
团本中已有成员着手打造“火脚橙”,然而目前数量尚不众多,咱们暂且保持观察一段时间。
三、副属性优先级
全能>暴击>精通>急速
尽管在游戏中不断探索,你却会发现,自己不得不穿上等级匹配的装备,实际上可选择的范围极为有限……
四、盟约和灵魂羁绊
酒仙当前流行的盟约名为“格里恩”,与之相伴的羁绊伙伴则是“掌炉宗师”,这位宗师能够召唤出机器人“布隆”,也就是那只猫头鹰造型的机器人。
有些人挑选了“通灵领主”这一角色,其中便包括了我自己,而他们的羁绊伙伴则倾向于“药剂师”。
简要而言,“通灵领主”的契约技能“血肉铸造”不仅能提供一定程度的护盾,在那段引导护盾的短暂时间内,还能为你带来20%的全面伤害减免,这几乎相当于一张强力卡片;而武僧特有的技能“骨尘酒”则具备以下三个显著效果:
爬塔通灵盟约在实力上胜过格里恩,NPC角色也更为讨人喜欢,因此我选择了通灵。不过,若论综合实力,格里恩无疑更为出色。而且,格里恩的三系技能都是通用的(尽管通灵的踏风技能正在追赶,但格里恩的织雾技能在目前看来仍具有相对明显的优势)。
五、导灵器选择
目前酒仙必选的导灵器有2个:
接木成林(耐久)+玄牛伴身(效能)
如果你是“格里恩”的话,“洞察一击”(效能)也是必备的
“滚烫烧酒”以及“浓缩的心能球”是颇受青睐的两种导灵器,然而它们尚不足以被视作不可或缺的装备。
六、武器附魔
如果你是双持的话,你可以选择
罪孽启示+无光之力
如果你是双手的话,你可以选择
无光之力,或者是天界指引(二选一)
不过基本上选便宜的就行了。
七、简易手法
T的技巧实际上难以用文字详尽表达,因此,对于初学者来说,最关键的是掌握每个T的具体运作原理。
1、关于醉拳
酒仙游戏的核心玩法是“醉拳”,这一点其实大家应该多少有所了解——“醉拳”与“活血酒”之间的联系,即便未曾亲身体验过酒仙,想必也有所听闻。然而,鉴于游戏中可能存在一些真正的新手玩家,我们不妨还是详细地介绍一下这一机制吧。
醉拳的缓伤效果类比于分期支付,譬如敌怪一击造成1000点伤害,在醉拳机制调控下,仅有700点伤害即刻显现,余下的300点则存入醉拳池,并在接下来的10秒内逐渐释放(即每秒承受30点伤害)。若你激活了“酒醒入定”状态,那么你将立即承受400点伤害,而进入醉拳池的伤害则降至600点。因此,你面临的压力在短时间内得到了减轻,这使得你的治疗过程拥有了更充裕的时间来恢复体力。
“活血酒”仿佛赋予了你“拖欠”的能力,若你在醉拳池中的伤害值达到600点,只需饮用一小口活血酒,便能让你的伤害值减少50%。
尽管众多所谓的“精英”对此例指手画脚,声称“醉拳的数学模型并不像你所描述的那样简单”,然而,对于“普通人”而言,掌握这样的认知已经足够了。(难道不是吗?)
关于醉拳,有一点特别需要指出武僧新手技能搭配,即在技能描述中提到“35%的法术伤害能够被醉拳所抵消”。对此,或许有人会感到困惑,“酒醒入定”能够使醉拳的效果增强至100%,那么这种增强与醉拳抵消法术伤害的能力之间,究竟有何关联呢?
实际上,“酒醒入定”这一招确实能够增强醉拳在化解法术伤害方面的能力,然而,其效果并没有人们想象中的那么显著。若你的醉拳伤害比例如图中所示为39%,那么在遭受法术攻击后,将有X35%X39%的伤害值被转入醉拳伤害池;若激活“酒醒入定”状态,该比例数值将增加,但35%的伤害比例将保持不变,不受“酒醒入定”状态的影响,二者之间的大致关系便是如此。
实际上,上述提及的那一部分内容并无实质性价值,几乎等同于无意义的空谈……原因主要有两点:
2、常用的技能
酒仙所掌握的技艺似乎颇为繁复,篇幅所限,无法详尽道来,以下仅挑选其中一些较为容易被忽视的技能进行简要介绍。
首先得提“喷火”这一技能,众人多半清楚,若是在“醉酿投”之后紧接着使用喷火,目标便会被引燃,进而遭受额外持续的伤害。此外,还需注意的是,“酒火二连”这一组合除了带来额外的持续伤害外,还能让目标在接下来的12秒内享受5%的伤害减免效果。
“幻灭踢”是另一项技能,那些熟悉老版本酒仙的玩家定会记得,它能够引发“酒醒入定”的效应。然而,在当前版本中,“幻灭踢”不仅能触发这一效果,还能额外增加一层精通(即躲闪效果)。尽管如此,这一技能在实战中的价值似乎并不显著……
第三种是“神鹤踢”,亦即“转转腿”。这种技巧在群体作战时确实需要使用,但其重要性并不突出,你可能会发现即便DPS将怪物击败,使用这一招的次数也并不多。你手头有两层醉酿投可供使用,紧接着需施展喷火技能,同时“碧玉疾风”亦需消耗一个GCD进行释放,其间还可能夹杂着几招“猛虎掌”,而且你往往还需运用“扫堂腿”来维持局势武僧新手技能搭配,或者先放一个环,随后开始风筝战术,因此切勿陷入固定思维,误以为“群体控制必须频繁使用转转腿”。
第四点,“天神酒”这个技能,有些人可能会误以为它是“铁骨酒”的替代品。但事实上,“酒醒入定”才是“铁骨酒”的替代,而“天神酒”的目标技能应是“金钟罩”。既然它是酒类技能,自然也能被“猛虎掌”和“醉酿投”刷新冷却时间。因此,大家无需觉得“天神酒”有多么珍贵,在15层及以下,只要是在“有效场景”中,完全可以大胆使用。别忘了,“天神酒”的护盾强度与您之前用“活血酒”清除的伤害值相关联,因此,在多数情况下,您应当先使用“活血酒”,随后再使用“天神酒”,这样在高压环境下,您能够获得一个相当厚实的护盾。
第五点涉及“对冲”这一技巧。若您曾体验过《英雄联盟》或《DOTA2》,那么这一技能可以类比为“深海泰坦”的钩射或是“混沌骑士”的拉扯动作。老酒仙所掌握的这项技能颇为强大(尽管我未曾亲眼目睹有人能将反制技巧运用得如此出神入化,但如此评价大致无误),然而对于初学者和年长者而言,掌握这项技能却颇为棘手……首先,“反制”存在一个最小距离限制,意味着无法实现“紧贴敌人冲断钢条”的操作,再者,“反制”会使主目标周围的敌人被定住,进而引发——未能及时聚集敌人以及无法迅速调整群体敌人站位,前者可能导致你的横扫腿出现遗漏敌人的情况,或者导致某些敌人不在你喷火技能的作用范围内。
幸运的是,“对冲”与战士的“冲锋”存在本质区别,“冲锋”与橙装有着紧密的联系,并且还能赋予怒气加成。实际上,“对冲”并非酒仙所必需的技能,因此新手玩家可以根据自身情况灵活运用。
最后便是“移花接木”这一技能。它本身具备一定的治疗能力,并不算弱,并且还拥有专属的导灵器进行强化(冷却时间同样较短),因此,切勿抱有“没有疗伤珠便无需使用”的想法,频繁使用即可。
我将“猛虎掌”、“幻灭踢”、“醉酿投”、“喷火”以及“碧玉疾风”这些技能整合进了一个宏中,但由于双投橙技能的存在,有时还需手动操作一次“醉酿投”,而“神鹤踢”同样需要手动触发,这样一来,操作起来感觉就轻松了许多。在宏网上搜索一下就能找到,这并非什么高深莫测的东西。
3、减伤的安排
以通灵盟约为例,酒仙手上大概有下面的几张牌:
首先谈谈“壮胆酒”。说起来有些不好意思,我通常不会用酒仙去挑战高层(16层以上),在拉怪的过程中也相对保守(比如有些人通灵二楼时会非常大胆地拉怪,而剧场老一则会将BOSS及其前方所有小怪一同击杀),我更注重的是稳定地提升1点属性。因此,“壮胆酒”对我来说通常是作为“底牌”来使用的,因为它能同时为我带来“血量”和“减伤”两种属性的提升。
有人或许会提出疑问:“若是将壮胆酒作为底牌,岂不是浪费了醉酿投和猛虎掌带来的减CD效果吗?”从理论上讲,这种说法确实成立。然而,每个人的游戏习惯各异,许多老年玩家在玩T时更倾向于保留一张底牌,以备不时之需,以防自己或队友出现失误。(壮胆酒与轮回之术相结合,亦能发挥一定的伤害输出。)
谈及“召唤玄牛”,这实乃在“高压”环境下必须精心策划的技能。毕竟,在这种持续的高压状态(尤其是物理攻击)下,你将发现手中的活血酒消耗速度极快。而若醉拳池的清理进度缓慢,你将承受来自“醉拳”的巨大伤害。长此以往,在怪物与醉拳的双重打击下,你将面临死亡的威胁。例如,在那片神秘领域瀑布倾泻而下之际,怪物便会纷纷涌现,若DPS玩家成功将鹤妈妈引至战场,那么紧接着便需准备应对玄牛的挑战;类似的情况还有,在高塔的第二层,若未配备长矛,前面的那波小怪也会随之出现,而通灵之地的二楼亦不乏此类场景。
“坐禅”这项技能在日常使用中并不频繁,通常只在遇到大怪或BOSS引导特定技能、需暂停普通攻击时才会运用,例如在赎罪大厅中,机器人砸地板的场景。在这种情况下,一旦进入坐禅状态,受到普通攻击就会被打断。
“躯不坏”这张牌设计得相当直接和直接了当,它直接提供了一项百分比减伤效果,换句话说,它能够有效填补“召唤玄牛”这一法术在防护方面的不足,因此,“躯不坏”的首要设计思路便是着重于提升对法术伤害的减免能力。自然,还有一个策略,即是在面对极端压力的情况下,搭配使用“召唤玄牛”这一技能。须知,玄牛在协助化解醉拳时的效果,并不如人们所期待的那般出色。在极端高压状况下,仅靠“活血酒”召唤玄牛或许还不足以应对,因此,引入“躯不坏”技能以减轻伤害便显得尤为重要。当然,“召唤玄牛”与“壮胆酒”的结合同样可行,甚至在理论层面上,这样的组合显得更为合理。(但我一般不这么组合,习惯问题)
关于“血肉铸造”(通灵盟约),实际上这个技能的用法比较多。
关于“活血酒”,说起来其实颇为简便,网络上有人用一句话概括为“醉拳池一旦变黄便应饮用”,这样的说法大体上并无不妥。然而,我个人在实战中积累的经验表明,即便醉拳池颜色变黄,再坚持三秒钟再喝也是可以的。一方面,这有助于减少“活血酒”的使用次数;另一方面,由于有精通技能的加持,即便承受3秒醉拳攻击,醉拳池的叠加速度并未如预期那般迅猛(有时甚至能直接从黄色变为绿色……这或许是因为队友帮忙控制了怪物);此外,多坚持几秒,一方面得益于天赋“坚定不屈”带来的加速效果可能更显著,另一方面,活血清空醉拳池的效果也会更佳,从而有利于提升下一个天神酒护盾的数值。
4、功能性的技能
除了“打断”和“环”以外,酒仙还有很多挺不错的功能性技能。
“魂体分离”这一技能使得你能够在吸引怪物后迅速退至掩体之后(诸如赤红三号之后的那一波,赎罪二号之后的那一波,以及剧场巫妖区中的小幽灵等),从而减少受到无谓攻击的机会。在剧场的巫妖区域,位于仙林尾王身前的桥梁上,我已养成习惯,在行走时脚下放置一个魂体双分。毕竟,若稍有不慎,注意力分散,我可能会被击出空中,那时至少魂体双分能让我返回,避免遭受致命伤害……
然后是“扫堂腿”。简单粗暴的群控,用法比较多:
针对不同情况要分别进行考量,随着你技艺的纯熟,基本上就能避免盲目动手进行全面清理了。
“清创生血”这一版本同样至关重要,它赋予了酒仙自我解毒及抵抗疾病的能力,其中最具代表性的例子便是凋魂之殇中的蜘蛛BOSS(其毒性)以及尾王(其疾病)。切莫忘记将这一技能激活。
关于“骨尘酒”,我通常在恢复后便使用它,一来可以提升我的酒类技艺,二来还能提升我的输出能力,确保对敌人的仇恨值保持稳定。
最后差点忘了,“分筋错骨”的两个额外的用法简单说一下:
大概就这些吧,各位轻喷。