毕业多年的大佬总结的速写经验,建议反复看

网络小编 124 2025-06-19

我们画速写主要靠三件事:堆量!堆量!还是...堆量!速写所谓的分类也很多,但回到艺考上来,就可以精准的定位,我们画的九成九都是“人物速写”绘制人物速写的过程一开始很有趣,后面如果不是模特整点逆天的姿势简直提不起任何兴趣去绘制,从开始的好好起稿子到后面的从眼睛开始推着画,即使老师不断的背后:“整体!整体!关系!关系!”的吼着。

余华曾经给苦难下过定义“苦难就苦难”,那我也给速写下个定义“速写就是无聊”,即使通过大量的作业堆砌,你有很大的提高,无论型准还是速度都有量变到质变的飞越但抛开一切不谈,速写对很多同学来讲,就是无聊!!!。

那么我让如何对抗无聊,让机械劳动变得有趣呢?无论你是线描,线面还是纯面(个人看面速写可以改名叫光影速写或者小素描之类的,线面显得很抽象,对没有系统讲解艺术构成的孩子来说很难理解),只是大家都闷在画室里去各画各的,这就和远洋轮船中的沙丁鱼一样,静止的像引颈待戮一样。

首先,引入竞争和对赌协议可以有效提高生产力;曾几何时,我还是一名美术生的时候,画室里一对儿大佬经常就速写和色彩的绘制产生分歧,他们的解决办法就是互相绘制对方擅长的画风,并且相互指出对方的问题,气氛很激烈,经常要由老师调停才能解决。

当然,这并不是说让我们在学习的过程中抱着过度的戾气普通的同学可以在保证质量的前提下,和你的好朋友或者水平相近的同学比试一下同时间内,谁画的又快又好,或者更有创意老师也会带着大家做一些速写相关的活动,借此成为大家中间的“鲶鱼”,帮助大家发散思维和减轻压力。

其次,思考自己的进步,完成肌肉记忆的同时多和自己过去对比毕竟我们最大的敌人就是自己从将将及格到每次都能90分往上所带来成就感是无可比拟的就像玩MMORPG一样,完成了任务才有接着玩下去的动力地球ol也一样啦!。

克服了无聊之后,我们上升到技术层面

优秀的速写给人的第一视觉体验并不是这个东西画的多像,而是那种别开生面的力量感和跃然纸上的灵动,即使你把这个人画的犬牙差互(我想你多少也该加强一下五官的练习了),只要力量和动式到位,那么分数也能不至于过惨。

速写的概念很深远,还是先放下线描还是线面,每一张速写放在动画中都是一个关键帧,如果你有幸从事了动画,还成为了原动画师,那么你应该感谢高中时期拼了老命罚你的画速写的老师提前一脚把你踹进了动画的大门也许应试教育的速写和动画的“一原”还是有很大区别,但是这并不影响我们在速写中追寻快乐。

能够一笔下来整个大腿轮廓的快感是每一个同学都能体会的吧,用简单的调子去勾勒出形体的动式和肌肉了轮廓也是增加成就感的事情而平常人的评价标准“画得真像”,建议大家用到素描中去速写中的面部是锦上添花的内容,能力欠妥的同学请抓紧练习人体和四肢、。

手,脚,头发:微小且致命每一个美术生的速写都会被这三员大将拦住去路,虽然我们很少画到赤脚的画面,但是一旦碰见复杂的鞋子和穿拖鞋的模特和照片就能精准拿捏一批同学。

这些神经末梢的东西即复杂,又常见画得不好就很难出高分如果没法完全理解手部的构造,可以从火柴盒开始成块儿的绘制,然后逐渐细分具体可以购入一些素描书籍去学习实在不好挑选就照着伯里曼画也不是不行头发的绘制比较考验大家的分区能力,每一簇头发如何摆放,怎样把头发沿着头骨的结构绘制也是考验我们素描人头像基础的一种方式。

绘制好一个手,便可以触类旁通的理解其他的手部如何绘制,避免画成鸡爪子所以动态是基础分,手脚,头发和五官都是后面的大题。在解题的时候分清主次,在基础分全得的情况下再进行拔高训练,你的速写成绩不会差!

上一篇: 看了“顶级名媛”的造型,我发现:有富贵相的女人老了反而更吃香
下一篇: 「艺术中国」——画家丁德武的专题速写(三)
最新文章