PS后期利用色相饱和度调色的原理(3)

147小编 98 2025-02-06

ps后期利用色相饱和度调色的原理。

如果我想把下方的橙黄色的草地改变成红色,该怎样进行操作?

·这里就可以直接添加色相饱和度,调整图层,在全图这里直接选择黄色。

·另外这里强调一个小技巧,如果不能判定画面中颜色是什么颜色,可以利用抓手工具在颜色上面进行吸取。吸取完之后,如果是黄色,这个位置就变成了黄色。如果在上方蓝色的位置进行吸取,这里就变成了蓝青色,也就是青色的显示。

·如果想改变下方草地的颜色,就可以对黄色的位置进行吸取。变成黄色之后需要对黄色进行更改,把它更改成红色的数值。

·同样再看一下四项环,如果把橙黄色或者黄色的区域变成红色,需要逆时针旋转六十度,这里就可以直接输入负六十度。输入完毕之后,颜色基本上就变成红色和洋红色的颜色混合。

·当然数值也不是一成不变的,可以直接通过滑块轻微的改动,把颜色改成想要的红色。

·接下来还可以利用抓手工具吸取一下天空以及山峰的颜色,它是青蓝色。如果想改成蓝色,就需要把青蓝色颜色条同样顺时针旋转六十度。

·接下来回到图层,直接选择青色,在这里顺时针也就是加六十度,颜色就变成了蓝色。

·当然这个位置如果感觉蓝色不是特别的精准,还可以直接利用抓手工具吸取一下这个部位的颜色,再轻微的改变一下色相,这样天空就变成了深蓝色。

这样就可以通过色相的数字化处理,把画面中的这两种颜色的色相进行了更改。你学会了吗?

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